miércoles, 18 de noviembre de 2009

Buscadores, Información y Medios de Comunicación.

Internet es uno de los proyectos más interesantes que se ha dado en los últimos años, principalmente por su carácter global y por convertirse, en pocos años, en un gran archivo universal de información.
En base a una declaración de Mauro Wolf, se comienza a desarrollar un análisi inicial sobre las características de la información y sus emisores. La T.V (noticieros, programas de información) como medio de comunicación masiva antesesora a Internet es objeto de investigación y análisis en base a la emisión de determinadas noticias que se evalúan dentro de 3 conceptos principales: Gatekeeper, el Newsmaking y la Agenda Setting.

"La noticias son el producto de la selección y el control de las formas de procesamiento que responden a "instrucciones"de la empresa... y valores consensuados o al menos aceptados...", así define Martini a las noticias y a cómo los productores de las mismas manejan la información que el espectador consume como reflejo de la realidad, como representación directa de la realidad.
Continuando con la lectura del análisis en el cual se detallan muy explícitamente las acciones que influyten sobre las noticias, el autor extiende el mismo llegando al desarrollo teórico de Internet y la problemática de la referencialidad, concentrándose en el buscador Ubbi (como fuente y archivo de información y documentación) bajo los criterios del ya nombrado Gatekeeper, el Newsmaking, y la agenda Setting.
Concretamente se investiga la relación entre los receptores y la información: LA VERIFICALIDAD; siguiendo con Ubbi definido como un motor de búsqueda soportado por otro buscador reconocido mundialmente (Google) y asociado al grupo Clarín y al servidor Ciudad Digital; ...dicen los que saben... que los buscadores no solo son la mayoría de orígen norteamericano sino que tienden a indexar información de ese país, lo que resulta mucho más fácil y directo encontrar información y documentación de toda clase referido a los países del primer mundo y grandes dificultades para documentarnos sobre temas vinculados a los demás países.
Los contenidos y la diagramación fue motivo de análisis ya que se destacó que es incuestionable concluir que el buscador Ubbi es sensible y permeable al dictamen de la agenda internacional, se le da importancia a los temas relacionados con EEUU demostrándolo en la potada.
De esta manera indudablemente la evolución de la tecnología y los avances de los diferentes medios de comunicación, benefician considerablemente a la sociedad mundial, pero lo que se también cuestionable es cómo la subordinación que ejercen los países del primer mundo influyen en nuestra comunidad y hacen que sepamos y consideremos mucho más información extranjera que nacional; la gobalización es favorable y a la vez perjudicial solo para el sentido que se le otorga a la cultura nacional.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Un Hacker de la primera hora

Esta nota se desarrolla en base a una entrevista realizada al estadounidense Richard Stallman en cual propone y lucha por un software libre como via hacia una sociedad digital justa. La entrevista fue elaborada por Horacio Bilbao para revista Ñ.
Richard Stallman viaja por el mundo llevando su filosofía de un software libre de una forma muy particular, él mismo es quién creó un software libre llamado GNU y lo presenta disfrasandose de San INGUcio para escapar de todo tipo de vigilancia y para despistar a los gobiernos, incluso llegó a confesar que esquiva el alojamiento en cualquier tipo de hotel para no ser localizado.
Su lucha contra el software "privativo" comienza en la década de los `70 cuando justamente el software libre empezaba a desaparecer, en ese mismo tiempo Stallman trabajaba en un laboratorio de inteligencia en Massachusetts que al tiempo lo deja sin trabajo siendo que al final de esa misma década eran casi lo únicos que quedaban como generadores de un software libre; " ...tuve que lanzar el movimiento de software libre, que hoy tiene millones de usuarios de nuestro sistema GNU con Linux ..." comenta Stallman.
Él promueve bajo el concepto de software libre la libertad de los usuarios y continúa bajo las preguntas de Bilbao diciendo que si bien hay muchisimas personas que hacen un "mix" entro lo "privativo" y lo libre eso no está bien, que si alguien vive bajo un imperio y tiene la posibilidad de alcanzar su libertad, éste tiene que seder algo para poder ser verdaderamente libre, por ello mismo hay que sacrificar algunas cosas, de lo contrario no se valora la verdadera libertad; ello viene a cuenta ya que Bilbao plantea que es difícil mantener la calidad o ser profecional sin echar mano a distintos tipos de software pago.
Otro gran tema que se evalúa en la entrevista es la cuestión de la educación donde el entrevistado plantea que el la escuela se deberían borrar los windows de las computadoras (software "privativo"), ya que este tipo de sistemas generan conocimento denegado, secreto y que opuestamente a ello la escuela como istitución es un lugar para compartir conocimientos.
Es una nota sumamente interesante desde el punto de vista profecional, nosotros como diseñadores estamos en constante relación con millones de software "privativos", que día a día ejecutamos sin pensar en lo que es verdaderamente ello. Con esta nota no digo de estar ni a favor ni en contra... lo que sí propongo es tener una mirada amplia y abierta de las cosas, tener y saber varios puntos de vista, que a la vez nos proporcionen conocimientos y nos sacan del paquete de marionetas manipulables. ¿Ahora porqué todos seguimos teniendo Windows y no otro sistema operativo?
http://www.revistaenie.clarin.com/notas/2009/08/29/_-01986921.htm

viernes, 28 de agosto de 2009

Una muestra interactiva de clásicos del arte universal es sensación en China

Esta noticia relata un hecho relevante en la historia tanto del arte como de la tecnología, estas dos disciplinas se unen en un invento único y trascendental; la obra de arte “La Gioconda” de Leonardo da Vinci fue recreada digitalmente a través de la tecnología de 3D, la tecnología holográfica, y la tecnología de reconocimiento de voz que se fusionaron para dar vida a una obra de arte de tal magnitud; esto ocurre en una exhibición en Beijín donde la figura de La Mona Lisa saluda a sus veedores e interactúa con el público.
El mundo tecnológico es uno de los protagonistas principales en el desarrollo de la sociedad, adaptados a sus avances podemos experimentar diferentes saberes y realidades pero siempre conciente de sus resultados, pero qué ocurre cuando este mundo avanzado y cargado de poderes interviene en un mundo mágico por sus años y sus incógnitas.
Saber utilizar las posibilidades que nos presentan las diferentes tecnologías es saber entender también que hay restricciones en ello, pensar que todo se puede logra y que nada tiene un límite no es bueno, este es un caso que personalmente, me abro y pienso, en el mundo mágico e intrigante que se mantuvo a través de los años con los mismos valores que le dio su autor, una obra magnífica e irresistible por sus códigos y por sus enigmas… hoy como una obra abierta al público donde todo está dicho, donde la originalidad (de origen) es reemplazada por la copia y el silencio por el habla; no estoy en contra de las posibilidades tecnológicas, todo lo contrario creo que son necesarias para el desarrollo social, pero también pienso que todo tiene un limite y que es necesario darse cuenta cuando debe ser respetado.

http://www.revistaenie.clarin.com/notas/2009/08/27/_-01986870.htm

martes, 14 de julio de 2009

La Biblia más antigua del mundo ya está en Internet

"Desde el Pergamino hasta el Pixel: Reunificación Virtual del Codex Sinaiticus", así se titula la exposición organizada por la Biblioteca Británica en la cual se presentará uno de los manuscritos más antiguos de la humanidad.
El proyecto permite explorar por Internet uno de los libros más antiguos del mundo del cual se han reacondicionado mas de 800 páginas y textos pertenecientes a la biblia; este reacondicionamiento fue realizado gracias a la aplicación de diferentes métodos tecnológicos que permitieron que hoy en día desde diferentes partes del mundo tenga la posibilidad de apreciar un tesoro semejante.
Este proyecto estuvo en manos de un grupo de profesionales quienes se comprometieron a realizarlo y tardaron cuatro años en concretarlo, de esta manera hoy se puede acceder a la página de la Biblioteca Británica y encontrar cantidad de imágenes virtuales de alta resolución mostrando la belleza de los originales y poder apreciar así las caligrafías de los diferentes escribas pudiendo consultar a la vez un breve desarrollo de los textos procedentes de los fragmentos encontrados.

Esta noticia emitida por la Revista Ñ el 07/7, fue de mi interés ya que resalta la fabulosa aplicación de las nuevas tecnologías a un proyecto cultural y social de interés mundial.
He consultado y leído varios textos en los cuales las opiniones se oponían en un punto fundamental que era cuando resaltaban que para algunos las nuevas tecnologías solo eran para momentos de ocio y otros establecían a las N. T. como herramienta de uso social y cultural. Por ello traigo aquí esta nota la cual cierra y acentúa mi opinión personal y por la cual estoy realizando la tesina; las tecnologías actualmente funcionan y son necesarias en cualquier ámbito social, para educar o para divertirse ellas funcionan igual, creo que la función y utilidad depende de cada persona. Otra cuestión que traigo a consecuencia de la noticia es el alto beneficio cultural que específicamente resalta la nota y que considero de suma importancia ya que permite reducir la incomunicación a nivel global permitiendo estar actualizados desde cualquier parte del mundo y poder acceder a estudios e investigaciones trascendentales mundialmente.

http://www.revistaenie.clarin.com/notas/2009/07/07/_-01954193.htm

miércoles, 10 de junio de 2009

Porno, photoshop y realismo online

…”Los límites entre lo profesional y lo casero desaparecen, y la barrera entre lo que se puede mostrar, decir y contar en Internet se van borrando junto a la frontera entre lo personal y lo público…”
Así termina una de las noticias de revista Ñ donde se desarrolla el problema de la falta de calidad, estética y el valor de la autenticidad los cuales son parámetros que se fueron perdiendo o mejor dicho no siguen siendo lo mismo que en épocas pasadas.
Dichos parámetros fueron siendo absorbidos y modificados por la diversidad de medios y de posibilidades que se les presentan hoy en día a “seudos fotógrafo, cineasta” o cualquier persona que le guste y quiera trabajar con imágenes. Desde este punto de vista Horacio Bilbao (autor de la noticia) realiza una reflexión la cual no es nada mas ni nada menos que la perdida de anonimato y de valoración de aquellas personas profesionales dentro del mundo de la imagen quienes con esfuerzo provocaron, en tiempo pasado, un mundo visual pensado y creado para un fin determinado. Hoy en día lo que consumimos visualmente no es nada mas que algo que no se sabe con qué intención fue creado, que llegó a algún receptor de los tantos que nos conectamos a Internet, se divulgó y empezó de esta manera tan ocasional a competir con verdaderas imágenes producidas por profesionales y entendidos del mundo visual.
La reflexión que puedo aportar de mi parte sobre esta noticia en particular es sobre los medios de comunicación masivos que hoy en día son tan importantes como “la alimentación”… Es muy bueno tener medios tecnológicos los cuales nos permitan desarrollarnos profesionalmente, pero OHHHH casualidad a parte de ello también nos ubica en una situación mediocre donde cualquier persona carente de estudios sobre algún tema relacionado con la imagen se pone a retocar fotografías y a querer exponerse al mundo tecnológico como uno más de nosotros haciendo creer que detrás de ese proceso “creativo” hay años de estudios o por lo menos de tiempo dedicado a ello, pero en realidad lo único que existe detrás de esa imagen es un poco de suerte y manejo de algún programa que quien sabe se lo recomendaron porque ahora está a la MODA; o mucho peor, solo la verdad, un simple y común muchacho/a crea algo interesante ante los ojos de un publico determinado y da a conocer que nada mas teniendo tal o cual programa se hace y queda fantástico en solo un par de horitas… YYYYY ¿nosotros que? Pasándonos años estudiando, para el día de mañana competir con alguien que no tiene nada que discutir con nosotros.
Sé y soy consciente de que la diferencia la tenemos que marcar nosotros, pero también creo necesario que las personas receptoras tienen que conocer el origen de aquello que consumen.
Simplemente creo que es muy interesante leer este tipo de noticias para poder ver las ventajas y desventajas de las nuevas tecnologías comunicacionales; la noticia se desarrolla desde el punto de vista de la pornografía, lo toma como tema principal, yo particularmente lo desarrolle y lo adapté al mundo del diseño y profesionales de la imagen.

martes, 21 de abril de 2009

Proyecto de investihación / Tesina.

Nuestra tesina “Análisis de la problemática del diseño de manuales escolares respecto a la influencia de Internet” se piensa a partir de la problemática actual del diseño de manuales escolares y la fuerte influencia que produce un medio masivo de comunicación como lo es Internet; desde este punto de vista el proyecto nos permitirá indagar, en base a investigaciones planteadas, cómo los recurso y estructuras gráficas de dicho medio juegan un papel importante en la proyección de manuales escolares.
Al tener el problema planteado y para poder realizar una investigación pertinente con los objetivos, es necesario hacer un recorte de audiencia y del corpus con el cual se desea trabajar para poder lograr los objetivos del proyecto. Por ello se decide trabajar primeramente con un corpus compuesto por manuales escolares de una misma editorial nacional la cual se seleccionará en base a las necesidades que surjan de la investigación. El área que se desea trabajar es Cs. Sociales de 4º grado del nivel primario ya que es un nivel en el cual el niño realiza un cambio en el aprendizaje que favorece el desarrollo de nuestro proyecto, y puntualmente dentro del área de Cs. Sociales tomaremos la materia geografía ya que presenta mayor cantidad de recursos gráficos a la hora de exponer el contenido de la misma, al igual que la importancia de jerarquizar información a la hora de organizar el contenido.
El trabajo de investigación será desarrollado en base a objetivos que servirán de guía para trabajar variables claves de nuestra tesina; demostrar la transposición que se da del género Internet al género manual escolar es uno de los principales planteos que se proponen para ayudarnos a poder descubrir dicho traspasos de signos y estructuras visuales que existen hoy en día en los manuales escolares (estudiar el fenómeno desde un punto de vista critico en el cual se puedan extraer conclusiones que servirán para realizar y concretar el siguiente objetivo); diseñar un material que posibilite diferentes modos de aprender, trabajando básicamente con propuesta multimediales es otro objetivo de desarrollo principalmente proyectual, el cual nos direcciona a la creación de un nuevo material para el aprendizaje que se sostenga de las conclusiones extraídas del objetivo mencionado anteriormente y de toda la información recopilada en el transcurso del proyecto; y finalmente poder demostrar la utilidad social de nuestra profesión la cual, particularmente en este proyecto, tiene como propósito posibilitar y demostrar los diferentes modos de aprendizaje que existen en el medio multimedial que integre diferentes modos y formas de comunicación.

martes, 7 de abril de 2009

Las imágenes y el mundo en que vivimos.

La imagen analógica es y nace con la característica de ser una de las representaciones más fieles a la realidad, por ello actualmente si bien existe diversidad de medios para obtener imágenes, el método analógico sigue siendo elegido por los cinematógrafos por ejemplo, gracias a su alta fidelidad y calidad, y también por permitir proyectarse sin inconvenientes en las pantallas de los cines.
Anteriormente cuando algo, algún existente, algún objeto, era capturado por la lente de una cámara analógica lo que se distinguía era el fiel reflejo que ésta presentaba con la realidad; en cambio hoy en día, con los avances tecnológicos de los cuales somos protagonistas y creadores, podemos considerar que la “cultura de la imagen virtual” propia de nuestros tiempos, “la era de la información”, ha reducido la realidad a un universo de representaciones y símbolos visuales dejando de lado su primer objetivo base el cual marcaba la forma de expresarse de la sociedad, con ello expreso que la imagen virtual, transforma el mundo y la manera de verlo, ya que no es solo el fiel reflejo de la realidad, sino una representación (que en ocasiones difiere notoriamente con la realidad) la cual se concentra y expresa mediante símbolos visuales reales o ficticios.
Otro aspecto importante es considerar que actualmente los medios de comunicación existentes no pueden prescindir de las imágenes, somos una sociedad la cual ha evolucionado y crecido a lo largo del proceso y la transformación visual, hoy en día ninguno de nosotros puede pensar en algo sin utilizar mentalmente aunque sea una imagen representacional; por vivimos con y por las imágenes, las culase forman parte de nuestra forma de hablar, de pensar y de escribir, toda palabra tiene su representación gráfica al igual que los mensajes emitidos por los medios de comunicación, y hacia un objetivo voy, el cual creo que es necesario reconocer que las imagen virtuales o digitales son fácilmente trabajadas y empleadas a favor de un eje principal que el la comercialización, y es aquí la gran diferencia que quiero resalta con respecto a la imagen analógica: la misma nace para ser el medio visual el cual representaba el interior de una sociedad que mostraba sus diferencias y similitudes, pero contrariamente a ella la imagen virtual comienza a ser utilizada desde sus inicios como parte de un todo económico y comercial.
Finalmente resalto mi aprecio por las excelentes posibilidades que permite la imagen digital, pero queda claro que gracias a la imagen analógica se pudo continuar explorando diferentes territorios hasta llegar a esta nueva forma de representar la realidad que nos posibilita el avance tecnológico, de ahora en más está en cada uno el fin que le va a dar a la misma.
Daga Jesica.

Entorno artificial o tercer entorno.

Echeverria establece tres conceptos para caracterizar los entornos de la humanidad:
E1: Physis (el medio natural)
E2: Polis (formas canónicas: pueblos y ciudades)
E3: Telépolis (nuevo especio social puramente artificial)
El E3 es un nuevo espacio en potencia creado para llevar a cabo procesos sociales y en donde las interacciones humanas están sustentadas en una superestructura tecnológica; por lo tanto para llevar a cabo y para construir la realidad de E3 se necesita de un vínculo íntimo entre la gestión tecnológica y la gestión social.
La construcción del E3 se da mediante el traspaso y la modificación de un entorno a otro, por ello se establece que E1 (entorno natural) presenta materiales puramente naturales como son lo minerales, vegetales, animales; E2 (entorno urbano) requiere de esta materia prima extraída de E1 la cual es procesada por el hombre, y finalmente E3 toma del segundo entorno las formas primas ya procesadas y constituye con ellas los cimientos materiales del nuevo entorno: chips, cables, antenas, etc.
Particularmente el tercer entorno presenta una nueva estructura que permite transformar la dupla espacial-temporal de los ámbitos de interacción social, generando nuevos ámbitos para la comunicación y para la interacción a distancia, pero también lo que posibilita es actuar a distancia como por ejemplo: hacer transferencias de dinero vía electrónica, comprar, vender, pagar, charlar, enseñar, etc.
Entonces para actuar en el tercer entorno no es preciso reunirse físicamente en un recinto con interior, frontera y exterior, a diferencia del primer y en el segundo entorno donde sí hay que moverse físicamente; en el tercer entorno hay que producir actos semióticos (no solo actos de habla) que, implementados por los artefactos tecnológicos correspondientes, generen transformaciones efectivas en dicho entorno.
Existen diferentes características que hacen del tercer entorno uno diferente al primero y el segundo, algunas de ellas son: lo distal, electrónico (virtual), representacional, con movilidad electrónica, con gran velocidad de transmisión, aéreo (asentado en los satélites), global, asincrónico, inestable, etc. Esta son algunas propiedades que se pueden distinguir en el tercer entorno pero siempre comparado con E1 y E2 en los cuales se presenta: lo proximal, físico-biológico, presenciales, con movilidad física, analógicos, terrestres (asentados en la tierra), territoriales, sincrónicos, estables; los cuales a diferencia de E3.
Y con respecto al temas de los valores dentro de los diferentes entornos se menciona que en los espacios en donde los seres humanos llevan a cabo sus acciones tecnológicas pueden estar cargados de valores, y no pueden ser considerados como axiológicamente neutros, este es el caso de E1 y E2, pero específicamente en E3, el mismo al estar siendo desarrollado bajo el impulso de poderosas empresas multinacionales que conforman nuevos ámbitos de interrelaciones está cargado de valores que sería ingenuo pensar que podrían ser evaluados conforme a valores exclusivamente internos, ya que la carga axiológica inherente al medio que lo produce tiene consecuencia sobre la valoración de los resultados de las acciones.

Descripción de mi vaso de agua.

Con respecto al aspecto formal, el vaso es como un cilindro que presenta su parte superior más grande que su parte inferior (aproximadamente de 8,5 por 4,5). Esta cilindro es hueco desde la parte superior hasta llegar a la parte inferior donde allí contiene una base, construida del mismo material que el resto del vaso, maciza de aproximadamente 2,5 cm de altura, la cual perite contener el líquido y que éste no se derrame.
Según la materialización, está construido de vidrio transparente incoloro el cual permite ver las propiedades del líquido que contiene, con respecto al croma al ser plenamente transparente e incoloro se le incorporan a sus paredes círculos de diferentes tamaños y de color blanco.
Según el peso es apropiado para cumplir con la función para la cual fue creado, es decir que no es un vaso pesado, que permite ser transportado de un lado a otro, que puedan utilizar niños y adultos, y que sí, deja sentir un peso razonable el cual refleja la calidad del vidrio
Finalmente el vaso, en su parte superior, presenta una terminación del borde la cual permite al usuario apoyar su boca sin que ésta sea lastimada o dañada.